作って学べる Unity本格入門 [Unity 2023対応版]
Learn the ins and outs of Unity 2023 while creating a fully-fledged 3D action game!
作って学べる Unity本格入門 [Unity 2023対応版]
Nº de artículo: 87967664

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What Stands Out

Comprehensive Learning
This book provides an all-in-one guide for beginners and intermediates, ensuring a thorough understanding of Unity 2023's features and functionalities, setting readers up for successful game development.
User-Friendly Format
The softcover layout offers portability and ease of use, allowing learners to study anywhere. Its structured chapters progressively build knowledge, catering to a diverse range of learning preferences.
Current Version Focus
With a focus on Unity 2023, this introduction covers the latest updates and tools, keeping readers up-to-date in an ever-evolving industry, ensuring skills remain relevant and applicable.

Detalles de producto

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  • Unityで本格的なゲームを作るノウハウが学べます!本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2023の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。 (こんな方におすすめ) ・3Dゲームを作りながらUnity の基本操作を学びたい人 (目次) ■Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう  1-1 ゲームについて理解しよう  1-2 Unityについて理解しよう ■Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう  2-1 macOSにUnityをインストールしよう  2-2 WindowsにUnityをインストールしよう  2-3 Unityを動かしてみよう  2-4 ゲームを操作してみよう ■Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう  3-1 Unityでスクリプトを使おう  3-2 データの扱い方について学ぼう  3-3 関数とクラスについて学ぼう  3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう  3-5 演算子について学ぼう  3-6 制御構造について学ぼう  3-7 クラスの継承について学ぼう  3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう  3-9 非同期処理について学ぼう ■Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう  4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう  4-2 ゲームの方向性を決めよう  4-3 ゲームのルールを考えよう  4-4 ゲームの公開方法を決めよう  4-5 企画書を作ろう  4-6 ゲームの開発手順を確認しよう ■Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう  5-1 プロジェクトを作成しよう  5-2 地形を追加しよう  5-3 木や草を配置しよう  5-4 水や風の演出を追加しよう  5-5 空を追加しよう ■Chapter 6 キャラクターを作ってみよう  6-1 キャラクターをインポートしよう  6-2 キャラクターを操作できるようにしよう  6-3 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう  6-4 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう  6-5 キャラクターにアニメーションを付けよう ■Chapter 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう  7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう  7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう  7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう  7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう  7-5 敵を倒せるようにしよう  7-6 敵キャラクターを出現させよう ■Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう  8-1 タイトル画面を作ろう  8-2 ゲームオーバー画面を作ろう  8-3 アイテムを出現させよう  8-4 ゲーム画面のUIを作ろう  8-5 スマホ向けのUIを作ろう ■Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう  9-1 BGMやSEを追加しよう  9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう  9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう ■Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう  10-1 パフォーマンスを改善しよう  10-2 ゲームの容量を節約しよう  10-3 ゲームをビルドしよう  10-4 ゲームを公開しよう ■Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう  11-1 ゲームをもっとおもしろくしよう  11-2 ゲームを収益化しよう  11-3 ゲームをもっと広めよう  11-4 開発の効率を上げよう  11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう  11-6 イベントに参加してみよう ■Chapter 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう  12-1 ビジュアルスクリプティングについて知ろう  12-2 ビジュアルスクリプティングを使ってみよう  12-3 ビジュアルスクリプティングのさまざまな機能を知っておこう  12-4 ビジュアルスクリプティングの強みと弱みを知っておこう ■Chapter 13 Unityでのトラブルシューティング  13-1 エラーを確認しよう  13-2 情報を「見える化」しておこう  13-3 処理が実行されない原因を探ろう  13-4 スマホゲームのトラブルに備えよう
Publisher 技術評論社
Publication date October 18, 2023
Language Japanese
Print length 448 pages
ISBN-10 4297137410
ISBN-13 978-4297137410
Item Weight 1 g
Dimensions 9.06 x 7.17 x 0.87 inches (23 x 18.2 x 2.2 cm)

Who Should Buy?

Suitable For
  • Beginners in Gaming

    Those new to game development will find this introduction comprehensive and easy to follow.

  • Educators and Trainers

    Instructors seeking a structured resource to teach Unity can use this book effectively in their curriculum.

  • Hobbyist Developers

    Individuals interested in creating personal projects or games can benefit from the hands-on approach.

Not Suitable For
  • Advanced Developers

    Experienced users may find the content too basic and lacking in advanced techniques or features.

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Preguntas y respuestas de los clientes

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賀好 昭仁 Format: Tankobon Softcover Game Programming Editorial Review

The product discussed appears to be a comprehensive introductory book to Unity aimed at aspiring game developers. However, customer feedback indicates a mixed reception, particularly concerning its accessibility and clarity for true beginners. Many readers express that the book assumes a certain level of programming knowledge, specifically concerning C#. Individuals with limited to no programming experience report feeling overwhelmed, as the text delves into complex concepts and jargon without adequate explanation. This lack of detail may lead novices to feel that they are simply following instructions rather than genuinely understanding the material, which appears to focus more on the end results rather than how to achieve them. In particular, criticisms arise regarding the explanations of Unity's unique classes and methods, which are often lacking in depth. Readers echo sentiments that the setup can feel "unkind" compared to other introductory texts, suggesting that clearer, more supportive content could foster better learning. Moreover, there are specific frustrations regarding the order and structure of the coding explanations, which do not align seamlessly with standard practices in C# programming, leading to confusion. Despite its drawbacks, some users appreciate segments of the book that effectively explain asset store usage, performance tuning, and advanced features. They highlight that it complements previous lessons and lessons learned from other Unity texts. However, even within these sections, users felt a desire for more robust illustrations and detailed descriptions to enhance understanding. Overall, the book seems best suited for individuals who possess some prior knowledge of programming, particularly in C#, as well as those who are committed to pushing through its challenges. Those entirely new to Unity or programming might find greater benefit from more foundational resources. **

Customer Reviews & Ratings

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ventajas

  • Comprehensive introduction to Unity with broad coverage of topics.
  • Effective explanations regarding asset store usage and advanced features.
  • Complements prior learning from other game development resources.

Contras

  • Assumes prior programming knowledge, making it potentially overwhelming for true beginners.

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